Виртуальная продукция начинала цементировать свое место в создании фильма. Эта технология в реальном времени стремится увеличить процесс previsualization, особенно в поле сложных визуальных эффектов (VFX). Более недавно, своя польза в поле также увеличивала во время продукции. Эта технология приходила долгий путь. Где ранее виртуальная продукция была использована для создания более сложных сцен VFX, она теперь использована как ядр всей продукции, вымощая путь для более immersive подхода к кинематографии.